作者很累,啥都没留下
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  • 三维智慧管网数据处理与发布流程
    <span id="more"></span> <p>从数据处理到三维发布,主要经过以下几个步骤,由于经费和技术有限,只能做到大体上相似了。</p> <h2 id="1-管线CAD处理"><a href="#1-管线CAD处理" class="headerlink"...
    标签: 三维 分类: Gis 创建时间:2020-10-12 06:02:05
  • 调研报告之城市三维模型
    <span id="more"></span> <h2 id="前言"><a href="#前言" class="headerlink" title="前言"></a>前言</h2><p>进行三维开发,首先要获取城市的建筑物模型,没有纹理的模型,俗称就是白膜。</p> <p>在bilibili的一个<a...
    标签: 三维 分类: 杂文 创建时间:2020-09-30 06:40:41
  • 3DMax插件之MCGPipes
    <span id="more"></span> <p>这是一个管道生成插件。插件MCG可以沿着您的样条线路径创建工业管道。您可以将“自定义网格”用作螺栓,也可以用于多曲线样条曲线。</p> <h2 id="1-安装"><a href="#1-安装" class="headerlink" title="1.安装"></a>1.安装</h2><p>(1) 下载<br><a href="https://pan.baidu.com/s/1tpTldSnjD91jywQ9wsKBXg">链接</a>...
    标签: 三维 分类: 杂文 创建时间:2020-09-29 06:55:59
  • 3DMax学习系列一
    <span id="more"></span> <p>也不知道这条路能走多久,就先这么走着吧。</p> <h2 id="1-移动"><a href="#1-移动" class="headerlink" title="1.移动"></a>1.移动</h2><p>参考文章:<br>1.<a href="https://jingyan.baidu.com/article/363872ec17d71e6e4ba16fb3.html">3dmax如何移动对象</a></p> <h2...
    标签: 三维 分类: 杂文 创建时间:2020-09-29 05:42:31
  • Threejs入门
    <span id="more"></span> <p>这篇文章开始,进入三维开发的学习中。三维开发,其实在很多地方都有其现实存在的意义,本着多学一门技能,也不会被压死的理念,着手进行三维技术的学习。开发threejs一般有如下几步:</p> <ul> <li>创建场景</li> <li>创建相机 </li> <li>创建渲染器</li> <li>添加物体到场景</li> <li>渲染场景</li> </ul> <p>参考文章:<br>1.<a...
    标签: 三维 分类: Javascript 创建时间:2020-04-23 08:06:27
  • 调研报告之三维开发
    <span id="more"></span> <h2 id="前言"><a href="#前言" class="headerlink" title="前言"></a>前言</h2><p>在百度北京无人车可视化团队招3d研发一个招聘信息中,有如下的:热爱计算机图形学;熟悉图形学基本原理;熟练掌握opengl和shader;深入分析过任一开源引擎源码,如cocos OGRE OSG Delta3D等;有商业引擎使用经验,如unity3d...
    标签: 三维 分类: Gis 创建时间:2019-12-12 01:16:05
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每日一省
isNaN 和 Number.isNaN 函数的区别?

1.函数 isNaN 接收参数后,会尝试将这个参数转换为数值,任何不能被转换为数值的的值都会返回 true,因此非数字值传入也会返回 true ,会影响 NaN 的判断。

2.函数 Number.isNaN 会首先判断传入参数是否为数字,如果是数字再继续判断是否为 NaN ,不会进行数据类型的转换,这种方法对于 NaN 的判断更为准确。

每日二省
为什么0.1+0.2 ! == 0.3,如何让其相等?

一个直接的解决方法就是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对JavaScript来说,这个值通常为2-52,在ES6中,提供了Number.EPSILON属性,而它的值就是2-52,只要判断0.1+0.2-0.3是否小于Number.EPSILON,如果小于,就可以判断为0.1+0.2 ===0.3。

每日三省
== 操作符的强制类型转换规则?

1.首先会判断两者类型是否**相同,**相同的话就比较两者的大小。

2.类型不相同的话,就会进行类型转换。

3.会先判断是否在对比 null 和 undefined,是的话就会返回 true。

4.判断两者类型是否为 string 和 number,是的话就会将字符串转换为 number。

5.判断其中一方是否为 boolean,是的话就会把 boolean 转为 number 再进行判断。

6.判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,是的话就会把 object 转为原始类型再进行判断。

每日英语
Happiness is time precipitation, smile is the lonely sad.
幸福是年华的沉淀,微笑是寂寞的悲伤。