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Cesium加载MVT数据三<span id="more"></span> <h1 id="1-前言"><a href="#1-前言" class="headerlink" title="1.前言"></a>1.前言</h1><p>我用了很长时间进行了 Cesium 加载 mvt 的研究,通过两种方式都基本上实现了 Cesium 加载MVT。在上一篇文章 <a href="/posts/d0caacf8.html" title="Cesium加载MVT数据二">Cesium加载MVT数据二</a>...
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Cesium加载Dem数据<span id="more"></span> <h1 id="1-前言"><a href="#1-前言" class="headerlink" title="1.前言"></a>1.前言</h1><p>使用mars3d加载地形数据,非常的简单,直接在配置文件config.json中配置 terrain 属性打开就可以,或者是通过 layers 加载地形数据。</p> <figure class="highlight json"><table><tr><td...
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Cesium加载MVT数据二<span id="more"></span> <h1 id="1-前言"><a href="#1-前言" class="headerlink" title="1.前言"></a>1.前言</h1><p>上一节根据笼统的处理,基本上对使用 openlayer 使Cesium可以加载MVT数据有了一个大致的思路,这篇文章主要用来深化一下,并提供源代码。需要解决的问题主要有下面几个方面:<br>(1) 获取 mvt 瓦片数据<br>通过自定义 ImageryProvider,可以实现加载 mvt...
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Cesium加载MVT数据<span id="more"></span> <h1 id="1-前言"><a href="#1-前言" class="headerlink" title="1.前言"></a>1.前言</h1><p>MVT数据格式,就是Mapbox开发的一种矢量数据格式,可以自定义矢量数据样式,自定义丰富的地图风格。Cesium的标准是3dtile,主打的就是三维数据格式。关于Cesium加载Mvt格式的方法,其实网上并不是很多,而且Cesium对于支持MVT格式的热情也不是很高,主要的精力还是研究...
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Cesium内存消耗问题<span id="more"></span> <h1 id="前言"><a href="#前言" class="headerlink"...
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Cesium结合Vue<span id="more"></span> <p>我的项目本身是基于vue的,前期呢,为了上一个Demo,索性就使用了ifrme的方式将写好的Cesium直接嵌入了vue项目中,但是最后我觉得还是要使用Vue的方式进行开发,这样才能达到代码统一的目的。</p> <p>根据参考文章2的代码,这里有几个问题</p> <p>(1) 出现配置不正确,参见问题一的解决方法</p> <p>(2) 修改之后,无法加载地球,也就是有一个资源因为跨域的问题无法加载,导致了地球出不来</p> <img...
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Cesium加载天地图二<span id="more"></span> <h2 id="1-加载天地图影像"><a href="#1-加载天地图影像" class="headerlink" title="1.加载天地图影像"></a>1.加载天地图影像</h2><p>默认的Cesium加载的是bing地图的影像,我们通过在构造函数中指定imageryProvider,来将地图改为天地图。</p> <figure class="highlight javascript"><table><tr><td...
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Cesium基础知识三<span id="more"></span> <h1 id="1-绘制多边形"><a href="#1-绘制多边形" class="headerlink" title="1.绘制多边形"></a>1.绘制多边形</h1><figure class="highlight javascript"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span...
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Cesium案例之单体化<span id="more"></span> <h1 id="1-前言"><a href="#1-前言" class="headerlink" title="1.前言"></a>1.前言</h1><p>单体化,听起来有点高大上,其实就是拾取模型,比如点击一个模型弹出一段信息框,显示该模型的信息。因为3Dtiles是一个整体,所以不能像threejs一样加载一个独立的模型,就可以直接为这个模型添加点击事件,于是就有了叫单体化的过程。<a...
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Cesium添加Label<span id="more"></span> <p>添加一个label其实也还算简单的,但是如果添加一个复杂的label,比如就像游戏中一样,有一条线从一个点引出,一头指向点,一头指向一个文本框,这个文本框有一些比较特别的样式。就像下面这样</p> <img src="/posts/3e325dd3/label_1.png" class=""...
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每日一省
isNaN 和 Number.isNaN 函数的区别?
1.函数 isNaN 接收参数后,会尝试将这个参数转换为数值,任何不能被转换为数值的的值都会返回 true,因此非数字值传入也会返回 true ,会影响 NaN 的判断。
2.函数 Number.isNaN 会首先判断传入参数是否为数字,如果是数字再继续判断是否为 NaN ,不会进行数据类型的转换,这种方法对于 NaN 的判断更为准确。
每日二省
为什么0.1+0.2 ! == 0.3,如何让其相等?
一个直接的解决方法就是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对JavaScript来说,这个值通常为2-52,在ES6中,提供了Number.EPSILON属性,而它的值就是2-52,只要判断0.1+0.2-0.3是否小于Number.EPSILON,如果小于,就可以判断为0.1+0.2 ===0.3。
每日三省
== 操作符的强制类型转换规则?
1.首先会判断两者类型是否**相同,**相同的话就比较两者的大小。
2.类型不相同的话,就会进行类型转换。
3.会先判断是否在对比 null 和 undefined,是的话就会返回 true。
4.判断两者类型是否为 string 和 number,是的话就会将字符串转换为 number。
5.判断其中一方是否为 boolean,是的话就会把 boolean 转为 number 再进行判断。
6.判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,是的话就会把 object 转为原始类型再进行判断。
每日英语
Happiness is time precipitation, smile is the lonely sad.
幸福是年华的沉淀,微笑是寂寞的悲伤。
