作者很累,啥都没留下
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  • Openlayers自定义控件
    <span id="more"></span> <p>参考文章:<br>1.<a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/67993736">OpenLayers教程三:地图控件之缩放控件</a> (这里其实是修改了自带的控件,从最开始的一个加号减号,到增加滑块,以及样式定制都讲了)<br>2.<a href="https://blog.csdn.net/qingyafan/article/details/50034461">OpenLayers 3 之...
    标签: Openlayers 分类: Gis 创建时间:2021-02-08 05:13:23
  • Openlayer3实现可拖动的Overlay
    <span id="more"></span> <p>使用Overlay创建的标签,如何才能实现鼠标移动呢?除了实现可以随意拖动Overlay之外,还需要提供一条指示线,从图标指向Overlay,就像下面图示一样。</p> <p>基本的思路如下:</p> <ul> <li>(1) 捕捉overlay的dom的鼠标事件“mousedown”事件,以及地图map的“pointermove”、“pointerup”事件;</li> <li>(2)...
    标签: Openlayers 分类: Gis 创建时间:2021-01-21 05:58:49
  • Openlayers3自定义鹰眼地图
    <span id="more"></span> <p>参考文章1写的很详细了,都没有必要进行补充了。</p> <p>不过我还是要补充,补充的地方就是上面没有实现的功能,就是拖动鹰眼中的地图和鹰眼中的矩形框,主地图跟着移动。</p> <figure class="highlight javascript"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span...
    标签: Openlayers 分类: Gis 创建时间:2020-08-24 02:33:56
  • Openlayers结合Geoserver实现修改元素
    <span id="more"></span> <p>先来点铺垫,主要查询下有哪些东西,什么是WFS-T服务。</p> <p>参考文章:<br>1.WFS reference:<a...
    标签: Geoserver / Openlayers 分类: Gis 创建时间:2019-10-23 02:57:57
  • Openlayers3若干问题汇总
    <span id="more"></span> <p>我是一个挺伤感挺悲观的人,时不时的就想起了不好的事情。写这篇文章的时候,让我想起了我在面试的时候,没有答上来的一个问题,“openlayers3 不支持4490坐标系怎么办?”,“我都是用的4326的坐标系。”,“叠加4490图层的时候,两个没有差别吗?”...
    标签: Openlayers 分类: Gis 创建时间:2019-09-20 08:31:19
  • Openlayers3在线加载天地图浙江
    <span id="more"></span> <p>由于我工作的关系,说白了我上一家公司就是做天地图浙江的,所以我对天地图浙江加载还是略懂一点的,也不仅仅限于加载天地图浙江吧,其实使用openlayer加载天地图也是一样的。直接上代码:</p> <figure class="highlight javascript"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span...
    标签: Openlayers 分类: Gis 创建时间:2019-09-19 07:07:02
  • Openlayers加载ArcGIS Server服务
    <span id="more"></span> <p>ArcGIS Server发布的地图服务,也是符合Restful风格的,其实只要参数传对了使用Ajax也可以调用,而且Openlayers也集成了ArcGIS Server调用的类。这里以Openlayers3.12作为例子,调用的地图是浙江省地质灾害气象风险预报发布的<a...
    标签: Openlayers 分类: Gis 创建时间:2019-07-18 12:05:34
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每日一省
isNaN 和 Number.isNaN 函数的区别?

1.函数 isNaN 接收参数后,会尝试将这个参数转换为数值,任何不能被转换为数值的的值都会返回 true,因此非数字值传入也会返回 true ,会影响 NaN 的判断。

2.函数 Number.isNaN 会首先判断传入参数是否为数字,如果是数字再继续判断是否为 NaN ,不会进行数据类型的转换,这种方法对于 NaN 的判断更为准确。

每日二省
为什么0.1+0.2 ! == 0.3,如何让其相等?

一个直接的解决方法就是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对JavaScript来说,这个值通常为2-52,在ES6中,提供了Number.EPSILON属性,而它的值就是2-52,只要判断0.1+0.2-0.3是否小于Number.EPSILON,如果小于,就可以判断为0.1+0.2 ===0.3。

每日三省
== 操作符的强制类型转换规则?

1.首先会判断两者类型是否**相同,**相同的话就比较两者的大小。

2.类型不相同的话,就会进行类型转换。

3.会先判断是否在对比 null 和 undefined,是的话就会返回 true。

4.判断两者类型是否为 string 和 number,是的话就会将字符串转换为 number。

5.判断其中一方是否为 boolean,是的话就会把 boolean 转为 number 再进行判断。

6.判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,是的话就会把 object 转为原始类型再进行判断。

每日英语
Happiness is time precipitation, smile is the lonely sad.
幸福是年华的沉淀,微笑是寂寞的悲伤。